Метавселенные Microsoft и Meta – в чем разница

Wiki30
preview

Метавселенные Microsoft и Meta (Facebook) – шаг компаний, ориентированный на ребрендинг и дальнейшее развитие. С ростом спроса на виртуальные миры представители Майкрософт и Фейсбук заявили о создании собственных Metaverse. Разница в том, что первые ориентированы на корпоративных клиентов и практичность, а вторые — на внедрение VR-технологий. Ниже рассмотрим, в чем особенности метавселенных двух гигантов и чем они отличаются.

Общие положения

Метавселенная – мир виртуальной реальности, включающий в себя множество технологий. Он состоит из следующих элементов:

  • VR-реальность, виртуальная;
  • AR-реальность, дополненная;
  • AI — искусственный интеллект;
  • криптовалюты для погружения в метавселенную.

Сегодня существует множество метавселенных: The Sandbox, Decentraland и другие. Для входа в Metaverse используются VR или AR очки, обеспечивающие переход из физической в цифровую реальность. В новом мире можно жить привычной жизнью, к примеру, ходить на работу, играть, посещать театры или продуктовые магазины.

Для оптимизации перехода применяется искусственный интеллект. В его функции входит обработка человеческого языка, чтобы программа могла понимать и правильно интерпретировать человеческую речь. Элементы виртуального мира могут быть частью среды, благодаря AR-технологии. 

Создатели метавселенных работают над тем, чтобы человек получал информацию от мира: звуки, визуальные сигналы, возможность дышать и двигаться. Для объединения этих элементов как раз и применяется AR-технология, а виртуальные элементы легко распознают в географическом и временном параметре.

Компании также следят за нововведениями, а многие из них уже приняли решение о внедрении метавселенных в проекты. В качестве примеров можно привести Microsoft и Meta (Facebook). Вкладывая деньги в метавселенные, корпорации рассчитывают на получение прибыли. При правильном подходе можно получить миллиарды долларов, часть из которых уходит на покупку аппаратуры, оплату цифровых мероприятий, социальную коммерцию, монетизацию и т. д.

Как компании входят в метавселенные: инструкция

Новые виртуальные миры могут использоваться не только компаниями, ориентированными на потребителей. Они активно применяются для обучения медиков, демонстрации продукции, проведения презентаций и общения с родными, которые находятся в других странах. Метавселенная становится частью эволюции мира, где можно общаться и проводить сделки в Интернете.

Подключение метавселенной к компании проходит по следующему алгоритму:

  1. Изучение целевой аудитории. Перед внедрением метавселенных представители компании изучают тенденции и интерес к новым технологиям со стороны пользователей. Пробел в технологии можно заполнить с помощью AR или VR.
  2. Анализ конкуренции. Для изучения перспектив внедрения метавселенной важно проанализировать действия коллег «по цеху». Если они уже работают в этом направлении, не стоит оставаться «в хвосте». Также стоит проанализировать, чем ваш продукт лучше конкурентов.
  3. Исследование продукта. Здесь важно провести тестирование и разобраться, как улучшить качество обслуживания, какие опции будет предлагать продукт и т. д.

Завершающий этап — подготовка к запуску метавселенной и ее внедрение. Необходимо привлечь исследовательскую группу к созданию стратегии, а также сроков появления бренда в метавселенной. Если процесс запущен, изучаются риски и потенциальный доход. Преимущество в том, что ситуация с пандемией ускорила процесс введения метавселенных и увеличила вероятность получения прибыли.

Метавселенная Meta (Facebook)

Meta

28 октября 2021-го Марк Цукерберг заявил о старте ребрендинга и изменении названия компании на Фейсбук. Теперь проект называется Мета. Целью таких нововведений стало желание внедрить в компанию метавселенную. Сам ребрендинг начался весной 2021-го, но информация была засекречена. О нем знало небольшое количество людей, подписавших договор о неразглашении.

Марк Цукерберг уверен, что будущим компании Мета является внедрение концепции виртуального мира. Доступ к метавселенной будет работать через AR-очки, гарнитуру VR, а также программы для смартфонов и ПК. С изменением имени компания заявила о расширении штата на 10 000 человек для внедрения виртуальных миров. Планируется, что уже имеющиеся сервисы и социальные сети войдут в состав Meta. Это касается Instagram, Messenger, WhatsApp и т. д. 

Метавселенная Microsoft

Метавселенная Microsoft

Компания Майкрософт также входит в число компаний, желающих испробовать на себе новую технологию. Собственники XBOX давно вкладывают деньги в игровую сферу и доказали перспективы направления. Свое слово сказал и Microsoft, который заявил о покупке производителя игр Activision.

Метавселенная Microsoft началась в ноябре 2021-го, когда компания презентовала платформу для работы с 3D-аватарками Mesh. Уже в 2022-м запланирована интеграция опции в Microsoft Teams. Это направление свидетельствует о желании компании работать не только в направлении VR-вселенных, но и продавать продукцию корпоративным пользователям.

Компания Microsoft планирует применять метавселенную в разных направлениях, которые легко реализовать с помощью AR и VR технологий:

  • бизнес;
  • образование;
  • развлечения;
  • обучение.

Соглашение между Microsoft и Activision отражает дальнейшее направление деятельности. Представители компании отмечают, что в ближайшие годы люди будут уделять больше внимания цифровому миру, а игры станут частью виртуальной вселенной. Гендиректор Майкрософт отметил, что метавселенная является иммерсивной средой, а пользователи уже получают опыт работы с Metaverse через Minecraft или другие игры.

После заключения сделки Microsoft получает мгновенный доступ к 390 млн клиентов Activision и имеющимся играм. Исследовательская организация Newzoo провела большую работу и показала, что рынок игр достиг отметки в 180 млрд долларов. Знания и опыт Activision могут использоваться для конкуренции с платформами PlayStation от Сони или Oculus от Мета.

Название метавселенной от Microsoft — Mesh. Суть платформы состоит в применении Teams для общения людей. Пользователи могут общаться в чатах, подключаться к виртуальным собраниям, работать и т. д. Параллельно Mesh ведет деятельность по расширению команды и внедрении новых режимов. В качестве примера стоит привести проект «Вместе» и режим докладчика.

Mesh for Teams можно использовать на разных устройствах, начиная с ноутбуков, заканчивая привычными мобильными телефонами и гарнитурами. Также ведется работа по оптимизации доступа к метавселенным и цифровому миру с такими же местами, людьми и вещами.

Для использования VR платформы применяется гарнитура вместе с Microsoft Hololens. Производители Форд, БМВ и другие получают прибыль от платформы, позволяющей быстрее проходить обучение, контролировать процесс, устранять ошибки и повышать качество процессов.

Чем отличаются метавселенные Microsoft и Meta

Microsoft и Meta разница метавселенных

Компания Майкрософт решила увеличить сферу применения метавселенной. Цели метавселенной Microsoft имеют много общего с Meta. Отличие в том, что первая компания ориентируется больше на рабочую сферу, а вторая — на социальные сети. В Мета ставят в основе научно-фантастическое направление деятельности. Представители компании исходят из того, что люди больше любят красочные миры и виртуальную реальность.

Майкрософт использует ступенчатый подход, предусматривающий внедрение метавселенной в рабочие проекты, например, Mesh for Teams. Главная цель — объединение людей с помощью рабочего процесса. Для сравнения цель Мета состоит в объединении клиентов в одной метавселенной, как для игр, так и для рабочих процессов.

Особенности проектов:

  • Майкрософт — ориентация на корпоративную составляющую;
  • Мета — использование виртуальных миров в качестве социального элемента.

В сферу Microsoft Teams будет входить группа локаций, которые могут применяться в разных сценариях: встречи, обучение и т. д. В компании предлагают раскрасить и сделать более яркими среды для общения. Для этого может использоваться Nth Floor с Меш.

В качестве штаб-квартиры для Metaverse планируется применение Horizon Home. Такая опция позволяет друзьям подключиться к проекту, а там проводить время, смотреть ролики и играть. Компания Мета заявляет о желании создать виртуальные холлы, где можно танцевать, общаться с компаньонами, развлекаться с друзьями и т. д. По сути, это такой же Roblox, но более яркий.

Компания Майкрософт использует Teams в качестве плана для метавселенной, где все организации смогут создавать виртуальные места и объединять мультивселенную реальностей. Для сравнения в Фейсбук внимание будет уделяться контролю собственной Metaverse. Компании смогут использовать специальные интерфейсы для построения метавселенной и получения идентичности.

Для наглядности приведем таблицу с отличиями метавселенных Microsoft и Meta.

Критерий Microsoft Meta
Точка зрения Объединения физического и виртуального мира для обмена опытом Взаимоотношения в социальных сетях
Фокус Предложения для компаний Социальный элемент
Подход Неиерархический подход Принципу «снизу-вверх»
Концепция Mesh for Teams Horizon Home
Перспективы Компании смогут создавать собственные виртуальные места Разработка и управление собственной метавселенной

Другие игроки в пространстве метавселенной

В 2022 году многие компании подключились к проекту метавселенных и продвигают его.

  1. Disney. Компания проводит эксперименты с применением AR без гарнитуры. Это сделано, чтобы любители развлечений могли испробовать продукт в метавселенной. В конце декабря 2021-го компания Дисней одобрила симулятор на создание персональных аттракционов для посетителей парка. Представители компании планируют отслеживать клиентов для улучшения настроек. 
  2. Roblox. Производители игры также создают цифровой мир и концентрируют внимание на будущей торговле и операциях в бизнес-сфере. Здесь создается собственная внутренняя экономика, имеющая валюту Robux. 
  3. Binance. Биржа играет большую роль в метавселенных, благодаря блокчейн-технологиям и цифровым активам. С помощью Metaverse можно создавать новые финансовые системы и процессы, а Бинанс гарантирует инфраструктуру. К примеру, на NFT-рынке Binance выделяет место, где участники сделки могут торговать NFT из разных блокчейнов. Это способствует улучшению взаимодействия. Также предлагается большой выбор токенов Metaverse, а ликвидные рынки способствуют росту отрасли.
  4. Epic Games. Компания расширила возможности игры Fortnite и добавила функциональности главному шутеру. Разработчики добавили в него социальные элементы: концерты, вечеринки и т. д. Игроки получили возможность одевать аватаров, делать острова за определенную сумму.
  5. Tencent. Производитель видеоигр и владелец ряда соцсетей разработал собственную метавселенную. На сайте Tencent уже появляются интернет-магазины, игры, фильмы, музыка и другие развлечения. Анализируя доходность, разработчики отметили перспективы внедрения метавселенных в игры. 
  6. Autodesk. Создатель облачного ПО разрабатывают инструменты для проектирования новых продуктов, в том числе виртуальных миров. Кроме Snapchat, создаются новые фильмы и фильтры AR.
  7. Nike. Спортивный бренд работает с компанией Roblox для создания Nikeland. Здесь пользователи могут настраивать аватары, покупать им кроссовки и одежду. Пользователям открывается доступ к зданиям, полям, аренам, мероприятиям и т. д. 
  8. Google. Создатель компании отмечает, что метавселенная должна улучшить компьютерный мир и дополнить его AR-реальностью. Гугл имеет опыт подобных работ в виде Google Glass. В конце 2021-го были оптимизированы отделы VR и AR.

Влияние метавселенной на сферу труда

Внедрение виртуальных миров, в том числе Microsoft и Meta, может дать людям дополнительные возможности трудоустройства. Появится больше вакансий на фрилансе, но руководители должны поддерживать направление и контролировать сотрудников.

Целью внедрения гибридного подхода является формирование баланса между физическим и виртуальным миром. Для оптимизации работы сотрудники отделов кадров вынуждены создавать отдельные программы и методы для работы в метавселенных. Они должны использовать опыт Metaverse в вопросе обеспечения управления и мониторинга.

Количество и качество анализируемых данных будет увеличиваться, что требует найма аналитиков, способных дополнять процесс принятия решений. Много внимания уделяется пониманию роли здоровья и безопасности пользователей.

Итоги

Метавселенные Microsoft и Meta — логичное продолжение развивающейся тенденции и постепенного перехода к виртуальным мирам. Несмотря на небольшие отличия в структуре и реализации, цель неизменна и состоит в расширении возможностей для пользователей. Кроме Майкрософт и Мета, к технологии Metaverse подключаются и другие гиганты, что свидетельствует о перспективах направления.

Комментарии